Component
Component 是一个 JavaScript 类,其被定义为 React 组件的基类,类式组件仍然被 React 支持,但我们不建议在新代码中使用它们。
class Greeting extends Component {
  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
  }
}- 参考 - Component
- context
- props
- state
- constructor(props)
- componentDidCatch(error, info)
- componentDidMount()
- componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot?)
- componentWillMount()
- componentWillReceiveProps(nextProps)
- componentWillUpdate(nextProps, nextState)
- componentWillUnmount()
- forceUpdate(callback?)
- getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
- render()
- setState(nextState, callback?)
- shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
- UNSAFE_componentWillMount()
- UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext)
- UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState)
- static contextType
- static defaultProps
- static getDerivedStateFromError(error)
- static getDerivedStateFromProps(props, state)
 
- 用法
- 备选方案
参考
Component 
如果想要使用类式组件,需要继承内置的 Component 类并定义 render 方法:
import { Component } from 'react';
class Greeting extends Component {
  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
  }
}只有 render 方法是必要的,其他方法是可选的。
context 
类式组件可以通过使用 this.context 访问 context。但是只有使用 static contextType 指定想要接受 哪一个 context 时才会有效。
类式组件一次只能读取一个 context。
class Button extends Component {
  static contextType = ThemeContext;
  render() {
    const theme = this.context;
    const className = 'button-' + theme;
    return (
      <button className={className}>
        {this.props.children}
      </button>
    );
  }
}props 
使用 this.props 能够访问一个类组件的 props。
class Greeting extends Component {
  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
  }
}
<Greeting name="Taylor" />state 
使用 this.state 来访问一个类式组件的 state。state 字段必须是一个对象。请不要直接改变 state 的值。如果你希望改变 state,那么请使用新的 state 来调用 setState 函数。
class Counter extends Component {
  state = {
    age: 42,
  };
  handleAgeChange = () => {
    this.setState({
      age: this.state.age + 1 
    });
  };
  render() {
    return (
      <>
        <button onClick={this.handleAgeChange}>
        增加年龄
        </button>
        <p>你{this.state.age}岁了。</p>
      </>
    );
  }
}constructor(props) 
constructor 会在你的类式组件 挂载(添加到屏幕上)之前运行。一般来说,在 React 中 constructor 仅用于两个目的。它可以让你来声明 state 以及将你的类方法 绑定 到你的类实例上。
class Counter extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { counter: 0 };
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }
  handleClick() {
    // ...
  }如果你使用较新的 JavaScript 语法的话,那么很少需要使用到 constructors。相反,你可以使用现代浏览器和像 Babel 这样的工具都支持的 公有类字段语法 来重写上面的代码:
class Counter extends Component {
  state = { counter: 0 };
  handleClick = () => {
    // ...
  }构造函数不应包含任何存在副作用或者事件监听相关的代码。
参数
- props:组件初始的 props。
返回值
constructor 不应该返回任何值。
注意
- 
不要在 constructor 中运行任何副作用或者监听相关的代码。使用 componentDidMount来应对这种需求。
- 
在 constructor 中,你需要在其他的声明之前调用 super(props)。如果你不这样做,this.props在 constructor 运行时就会为undefined,这可能会造成困惑并且导致错误。
- 
Constructor 中是唯一一个你能直接赋值 this.state的地方。在其余所有方法中,你需要使用this.setState()来代替。不要在 constructor 中使用setState。
- 
当你使用 服务端渲染 时,constructor 也将在服务端运行,然后紧接着会运行 render方法。然而,像componentDidMount或者componentWillUnmount这样的生命周期方法将不会在服务端运行。
- 
当 严格模式 打开时,React 将会在开发过程中调用两次 constructor然后丢弃其中的一个实例。这有助于你注意到需要从constructor中移出的意外的副作用。
componentDidCatch(error, info) 
如果你定义了 componentDidCatch,那么 React 将在某些子组件(包括后代组件)在渲染过程中抛出错误时调用它。这使得你可以在生产中将该错误记录到错误报告服务中。
一般来说,它与 static getDerivedStateFromError 一起使用,这样做允许你更新 state 来响应错误并向用户显示错误消息。具有这些方法的组件称为 错误边界。
查看示例。
参数
- 
error:被抛出的错误。实际上,它通常会是一个Error的实例,但是这并不能保证,因为 JavaScript 允许抛出所有值,包括字符串甚至是null。
- 
info:一个包含有关错误的附加信息的对象。它的componentStack字段包含一个关于有关组件的堆栈跟踪,以及其所有父组件的名称和源位置。在生产中,组件名称将被简化。如果你设置了生产错误报告服务,则可以使用源映射来解码组件堆栈,就像处理常规 JavaScript 错误堆栈一样。
返回值
componentDidCatch 不应该返回任何值。
注意
- 
在以前经常会在 componentDidCatch中使用setState来更新 UI 以及显示后备错误消息。我们反对这种方法,更赞同定义static getDerivedStateFromError。
- 
componentDidCatch在 React 生产环境和开发环境中处理错误的方式有所不同,在开发环境下,错误将冒泡至window,这意味着任何window.onerror或者window.addEventListener('error', callback)事件都将中断被componentDidCatch所捕获到的错误。而在生产环境下则相反,错误并不会冒泡,这意味着任何父级的错误处理器都只会接收到被componentDidCatch捕获的非显式错误。
componentDidMount() 
如果你定义了 componentDidMount 方法,React 将会在组件被添加到屏幕上 (挂载) 后调用它。这里是设置数据获取、订阅监听事件或操作 DOM 节点的常见位置。
如果你要实现 componentDidMount,你通常需要设置一些其他的生命周期函数来避免出错。例如,如果 componentDidMount 读取一些 state 或者 props,你还必须要设置 componentDidUpdate 来处理它们的更新,以及设置 componentWillUnmount 来清理 componentDidMount 的效果。
class ChatRoom extends Component {
  state = {
    serverUrl: 'https://localhost:1234'
  };
  componentDidMount() {
    this.setupConnection();
  }
  componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
    if (
      this.props.roomId !== prevProps.roomId ||
      this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl
    ) {
      this.destroyConnection();
      this.setupConnection();
    }
  }
  componentWillUnmount() {
    this.destroyConnection();
  }
  // ...
}参数
componentDidMount 不需要任何参数。
返回值
componentDidMount 不应该返回任何值。
注意
- 
当 严格模式 开启时,在开发环境中 React 会调用 componentDidMount,然后会立刻调用componentWillUnmount,接着再次调用componentDidMount。这将帮助你注意到你是否忘记设置componentWillUnmount或者它的逻辑是否完全对应到componentDidMount的效果。
- 
虽然你可以在 componentDidMount中立即调用setState,不过最好避免这样做。因为这将触发一次浏览器更新屏幕之前发生的额外的渲染。在这种情况下即使render被调用了两次,用户也无法看到中间的状态。请谨慎使用这种模式因为它可能会造成性能问题。在大多数情况下,你应该能在constructor中设置初始的 state。但是对于 modal 和 tooltip 等当你的渲染依赖于 DOM 节点的大小或位置情况下,这种方法可能是必要的。
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot?) 
如果你定义了 componentDidUpdate 方法,那么 React 会在你的组件更新了 props 或 state 重新渲染后立即调用它。这个方法不会在首次渲染时调用。
你可以在一次更新后使用它来操作 DOM。处理网络请求时也可能会使用这个方法,只要你将当前的 props 与以前的 props 进行比较(因为,如果 props 没有更改,则可能不需要网络请求)。这个方法一般会和 componentDidMount 以及 componentWillUnmount 一起使用:
class ChatRoom extends Component {
  state = {
    serverUrl: 'https://localhost:1234'
  };
  componentDidMount() {
    this.setupConnection();
  }
  componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
    if (
      this.props.roomId !== prevProps.roomId ||
      this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl
    ) {
      this.destroyConnection();
      this.setupConnection();
    }
  }
  componentWillUnmount() {
    this.destroyConnection();
  }
  // ...
}参数
- 
prevProps:更新之前的 props。prevProps将会与this.props进行比较来确定发生了什么改变。
- 
prevState:更新之前的 state。prevState将会与this.state进行比较来确定发生了什么改变。
- 
snapshot:如果你实现了getSnapshotBeforeUpdate方法,那么snapshot将包含从该方法返回的值。否则它将是undefined。
返回值
componentDidUpdate 不应该返回任何值。
注意
- 
如果你定义了 shouldComponentUpdate并且返回值是false的话,那么componentDidUpdate将不会被调用。
- 
componentDidUpdate内部的逻辑通常应该包含在比较this.props与prevProps以及this.state与prevState的条件之中。否则就会存在创建无限循环的风险。
- 
虽然你可以在 componentDidUpdate中直接调用setState,但最好尽可能避免这样做。因为它将触发一次发生在浏览器更新屏幕内容之前的额外渲染,在这种情况下,即使render会被调用两次,用户也看不到中间状态。这种模式通常会导致性能问题,但是对于 modal 和 tooltip 等当你的渲染依赖于 DOM 节点的大小或位置情况下,这种方法可能是必要的。
componentWillMount() 
componentWillReceiveProps(nextProps) 
componentWillUpdate(nextProps, nextState) 
componentWillUnmount() 
如果你定义了 componentWillUnmount 方法,React 会在你的组件被移除屏幕(卸载)之前调用它。此方法常常用于取消数据获取或移除监听事件。
componentWillUnmount 内部的逻辑应该完全“对应”到 componentDidMount 内部的逻辑,例如,如果你在 componentDidMount 中设置了一个监听事件,那么 componentWillUnmount 中就应该清除掉这个监听事件。如果你的 componentWillUnmount 的清理逻辑中读取了一些 props 或者 state,那么你通常还需要实现一个 componentDidUpdate 来清理使用了旧 props 和 state 的资源(例如监听事件)。
class ChatRoom extends Component {
  state = {
    serverUrl: 'https://localhost:1234'
  };
  componentDidMount() {
    this.setupConnection();
  }
  componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
    if (
      this.props.roomId !== prevProps.roomId ||
      this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl
    ) {
      this.destroyConnection();
      this.setupConnection();
    }
  }
  componentWillUnmount() {
    this.destroyConnection();
  }
  // ...
}参数
componentWillUnmount 不需要任何参数。
返回值
componentWillUnmount 不应该返回任何值。
注意
- 当 严格模式 开启时,在开发中 React 会在调用 componentDidMount后立即调用componentWillUnmount,接着再次调用componentDidMount。这可以帮助你注意到你是否忘记实现componentWillUnmount,或者它的逻辑是否没有完全对应到componentDidMount的效果。
forceUpdate(callback?) 
强制组件重新渲染。
通常来说,这是没必要的。如果组件的 render 方法仅读取了 this.props、this.state 或 this.context 时,当你在组件或其任一父组件内调用 setState 时,它就将自动重新渲染。但是如果组件的 render 方法是直接读取外部数据源时,则必须告诉 React 在该数据源更改时更新用户界面。这就是 forceUpdate 的作用。
尽量避免使用 forceUpdate 并且在 render 中尽量只读取 this.props 和 this.state。
参数
- 可选的 如果指定了 callback,React 将在提交完更新后调用你提供的callback。
返回值
forceUpdate 不返回任何值。
注意
- 如果你调用了 forceUpdate,React 将重新渲染而且不会调用shouldComponentUpdate。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) 
如果你实现了 getSnapshotBeforeUpdate,React 会在 React 更新 DOM 之前时直接调用它。它使你的组件能够在 DOM 发生更改之前捕获一些信息(例如滚动的位置)。此生命周期方法返回的任何值都将作为参数传递给 componentDidUpdate。
例如,你可以在像是需要在更新期间保留其滚动位置的聊天消息的 UI 中来使用它。
class ScrollingList extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.listRef = React.createRef();
  }
  getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
    // 我们是否要向列表中添加新内容?
    // 捕获滚动的位置,以便我们稍后可以调整滚动。
    if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
      const list = this.listRef.current;
      return list.scrollHeight - list.scrollTop;
    }
    return null;
  }
  componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
    // 如果我们有快照值,那么说明我们刚刚添加了新内容。
    // 调整滚动,使得这些新内容不会将旧内容推出视野。
    //(这里的 snapshot 是 getSnapshotBeforeUpdate 返回的值)
    if (snapshot !== null) {
      const list = this.listRef.current;
      list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
    }
  }
  render() {
    return (
      <div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
    );
  }
}在上面的示例中,能直接在 getSnapshotBeforeUpdate 中读取到 scrollHeight 属性非常重要。在 render、UNSAFE_componentWillReceiveProps 或 UNSAFE_componentWillUpdate 中读取它是不安全的,因为这些方法的调用与 React 更新 DOM 之间存在潜在的时间间隔。
参数
- 
prevProps:更新之前的 Props。prevProps将会与this.props进行比较来确定发生了什么改变。
- 
prevState:更新之前的 State。prevState将会与this.state进行比较来确定发生了什么改变。
返回值
你应该返回你想要的任何类型的快照值,或者是 null。你返回的值将作为第三个参数传递给 componentDidUpdate。
注意
- 如果你定义了 shouldComponentUpdate并返回了false,则getSnapshotBeforeUpdate不会被调用。
render() 
render 方法是类式组件中唯一必需的方法。
render 方法应该指定你想要在屏幕上显示的内容,例如:
import { Component } from 'react';
class Greeting extends Component {
  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
  }
}React 可能随时调用 render 方法,因此你不应该假设它将在某一特定时间运行。一般来说,render 方法应该返回一段 JSX,但它也支持一些 其他的返回类型(如字符串)。为了计算返回的 JSX,render 方法可以读取 this.props、this.state 和 this.context。
你应该将 render 方法编写为纯函数,这意味着如果它使用的 props、state 和 context 相同的话,它应该返回相同的结果。它也不应该包含副作用(例如订阅监听事件)或与浏览器 API 交互。副作用应该发生在事件处理程序或 componentDidMount 等方法中。
参数
render 不需要任何参数。
返回值
render 可以返回任何有效的 React 节点。其中包括 React 元素,例如 <div />、字符串、数字、portals、空节点(null、undefined、true 和 false)以及 React 节点数组。
注意
- 
render应该写成关于 props、state 和 context 的纯函数,它不应该包含副作用。
- 
如果定义了 shouldComponentUpdate并返回false的话,则render不会被调用。
- 
当 严格模式 开启时,React 将在开发过程中调用两次 render,然后丢弃其中一个结果。这可以帮助你注意到需要从render方法中移出的意外的副作用。
- 
render的调用和后续的componentDidMount或componentDidUpdate的调用之间没有一一对应的关系。React 可能会在有益的情况下丢弃一些render的调用结果。
setState(nextState, callback?) 
调用 setState 来更新 React 组件的 state。
class Form extends Component {
  state = {
    name: 'Taylor',
  };
  handleNameChange = (e) => {
    const newName = e.target.value;
    this.setState({
      name: newName
    });
  }
  render() {
    return (
      <>
        <input value={this.state.name} onChange={this.handleNameChange} />
        <p>Hello, {this.state.name}.</p>
      </>
    );
  }
}setState 将组件的 state 的更改加入队列。它告诉 React 该组件及其子组件需要使用新的 state 来重新渲染。这是更新用户界面来响应交互的主要方式。
你还可以将函数传递给 setState。它允许你根据先前的 state 来更新 state:
  handleIncreaseAge = () => {
    this.setState(prevState => {
      return {
        age: prevState.age + 1
      };
    });
  }你不必这样做,但如果你想在同一事件期间多次更新状态,这样就会很方便。
参数
- 
nextState:一个对象或者函数。- 如果你传递一个对象作为 nextState,它将浅层合并到this.state中。
- 如果你传递一个函数作为 nextState,它将被视为 更新函数。它必须是个纯函数,应该以已加载的 state 和 props 作为参数,并且应该返回要浅层合并到this.state中的对象。React 会将你的更新函数放入队列中并重新渲染你的组件。在下一次渲染期间,React 将通过应用队列中的所有的更新函数来计算下一个 state。
 
- 如果你传递一个对象作为 
- 
可选的 callback:如果你指定该函数,React 将在提交更新后调用你提供的callback。
返回值
setState 不会返回任何值。
注意
- 
将 setState视为 请求 而会不是立即更新组件的命令。当多个组件更新它们的 state 来响应事件时,React 将批量更新它们,并在这次事件结束时将它们一并重新渲染。在极少数情况下,你需要强制同步应用特定的 state 更新,这时你可以将其包装在flushSync中,但这可能会损害性能。
- 
setState不会立即更新this.state。这让在调用setState之后立即读取setState成为了一个潜在的陷阱。相反请使用componentDidUpdate或设置 setState的callback参数,其中任何一个都保证读取 state 将在 state 的更新后触发。如果需要根据前一个 state 来设置 state,那么可以传递给nextState一个函数,如上所述。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext) 
如果你定义了 shouldComponentUpdate,React 将调用它来确定是否可以跳过重新渲染。
如果你确定你想手动编写它,你可以将 this.props 与 nextProps 以及 this.state 与 nextState 进行比较,并返回 false 来告诉 React 可以跳过更新。
class Rectangle extends Component {
  state = {
    isHovered: false
  };
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    if (
      nextProps.position.x === this.props.position.x &&
      nextProps.position.y === this.props.position.y &&
      nextProps.size.width === this.props.size.width &&
      nextProps.size.height === this.props.size.height &&
      nextState.isHovered === this.state.isHovered
    ) {
      // 没有任何改变,因此不需要重新渲染
      return false;
    }
    return true;
  }
  // ...
}当收到新的 props 或 state 时,React 会在渲染之前调用 shouldComponentUpdate,默认值为 true。初始渲染或使用 forceUpdate 时将不会调用此方法。
参数
- nextProps:组件即将用来渲染的下一个 props。将- nextProps与- this.props进行比较以确定发生了什么变化。
- nextState:组件即将渲染的下一个 state。将- nextState与- this.state进行比较以确定发生了什么变化。
- nextContext:组件将要渲染的下一个 context。将- nextContext与- this.context进行比较以确定发生了什么变化。仅当你指定了- static contextType时才可用。
返回值
如果你希望组件重新渲染的话就返回 true。这是也是默认执行的操作。
返回 false 来告诉 React 可以跳过重新渲染。
注意
- 
此方法 仅仅 作为性能优化而存在。如果你的组件在没有它的情况下损坏,请先修复组件。 
- 
可以考虑使用 PureComponent而不是手写shouldComponentUpdate。PureComponent会浅比较 props 和 state 以及减少错过必要更新的概率。
- 
我们不建议在 shouldComponentUpdate中使用深度相等检查或使用JSON.stringify。因为它使性能变得不可预测并且它与每个 prop 和 state 的数据结构有关。在最好的情况下,你可能会面临给应用程序引入多秒停顿的风险,而在最坏的情况下,你可能会面临使应用程序崩溃的风险。
- 
返回 false并不会阻止子组件在 他们的 state 发生变化时重新渲染。
- 
返回 false并不能 确保 组件不会重新渲染。React 将使用返回值作为提示,但如果是出于其他有意义的原因,它仍然可能选择重新渲染你的组件。
UNSAFE_componentWillMount() 
如果你定义了 UNSAFE_componentWillMount,React 会在 constructor 之后就立即调用它。它仅因历史原因而存在,不应在任何新代码中使用。相反请使用其他替代方案:
- 要初始化状态,请将 state声明为类字段或在constructor内设置this.state。
- 如果你需要运行额外作用或订阅监听事件事件,请将该逻辑移至 componentDidMount。
参数
UNSAFE_componentWillMount 不需要任何参数。
返回值
UNSAFE_componentWillMount 不应该返回任何值。
注意
- 
如果组件实现了 static getDerivedStateFromProps或getSnapshotBeforeUpdate,则不会调用UNSAFE_componentWillMount。
- 
尽管它的名字是这样的,但是如果你的应用程序使用 Suspense等新式的 React 功能时,UNSAFE_componentWillMount不保证组件 将 被挂载。如果渲染尝试被中止(例如,因为某些子组件的代码尚未加载),那么 React 将丢弃正在进行的树,并在下一次尝试期间尝试从头开始构建组件。这就是为什么这种方法是 不安全 的。依赖于挂载(例如添加监听事件)的代码应放入componentDidMount。
- 
UNSAFE_componentWillMount是运行 服务器渲染 期间运行的唯一生命周期方法。对于所有实际上的用途来说,它与constructor相同,因此你应该使用constructor来代替这种类型的逻辑。
UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext) 
如果你定义了 UNSAFE_componentWillReceiveProps,React 会在组件收到新的 props 时调用它。它仅因历史原因而存在,不应在任何新代码中使用。相反请使用以下替代方案:
- 如果你需要 运行副作用(例如,获取数据、运行动画或重新初始化监听)来响应 prop 的更改,那么请将该逻辑移至 componentDidUpdate。
- 如果你需要 避免仅 prop 更改时就重新计算某些数据 时,请使用 memoization helper 来代替。
- 如果你需要 在 prop 更改时“重置”某些状态 时,请考虑使组件 完全控制 或者 使用 key 使组件完全不受控 来代替。
- 如果你需要 在 prop 更改时“调整”某些状态 时,请检查你是否可以在渲染期间单独从 props 计算所有必要的信息。如果不能,请使用 static getDerivedStateFromProps代替。
参数
- nextProps:组件即将从父组件接收的下一个 props。可以将- nextProps与- this.props进行比较以确定具体是什么地方发生了变化。
- nextContext:组件即将从最近的 provider 中接收的下一个 context。可以将- nextContext与- this.context进行比较以确定具体是什么地方发生了变化。仅在指定- static contextType时可用。
返回值
UNSAFE_componentWillReceiveProps 不应该返回任何值。
注意
- 
如果组件实现了 static getDerivedStateFromProps或getSnapshotBeforeUpdate,则不会调用UNSAFE_componentWillReceiveProps。
- 
尽管它的名字是这样的,但如果你的应用程序使用 Suspense等新式的 React 功能时,UNSAFE_componentWillReceiveProps不保证组件 将会 接收这些 Props。如果渲染尝试被中止(例如,因为某些子组件的代码尚未加载),React 将丢弃正在进行的树,并在下一次尝试期间尝试从头开始构建组件。到下一次渲染尝试时,Props 可能会有所不同。这就是为什么这种方法 不安全。仅为了提交更新(例如重置监听事件)的代码应放入componentDidUpdate。
- 
UNSAFE_componentWillReceiveProps并不意味着组件收到了与上次 不同的 props。你需要自己比较nextProps和this.props以检查是否发生了变化。
- 
React 在挂载期间不会使用初始 props 调用 UNSAFE_componentWillReceiveProps。仅当组件的某些属性要更新时,它才会调用此方法。例如,在同一组件内调用setState通常不会触发UNSAFE_componentWillReceiveProps。
UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState) 
如果你定义了 UNSAFE_componentWillUpdate,React 会在使用新的 props 或 state 渲染之前调用它。它仅因历史原因而存在,不应在任何新代码中使用。相反请使用下面的替代方案:
- 如果你需要运行副作用(例如,获取数据、运行动画或重新初始化监听)来响应 prop 或 state 的更改,请将该逻辑移至 componentDidUpdate。
- 如果需要从 DOM 中读取一些信息(例如,保存当前滚动位置)以便稍后在 componentDidUpdate中使用的话,那么请在getSnapshotBeforeUpdate中读取这些信息。
参数
- nextProps:组件即将用来渲染的下一个 props。将- nextProps与- this.props进行比较以确定发生了什么变化。
- nextState:组件即将渲染的下一个 state。将- nextState与- this.state进行比较以确定发生了什么变化。
返回值
UNSAFE_componentWillUpdate 不应该返回任何值。
注意
- 
如果定义了 shouldComponentUpdate并返回false,则UNSAFE_componentWillUpdate将不会被调用。
- 
如果组件实现了 static getDerivedStateFromProps或getSnapshotBeforeUpdate,则不会调用UNSAFE_componentWillUpdate。
- 
不支持在 componentWillUpdate期间调用setState(或任何导致调用setState的方法,例如调度 Redux 操作)。
- 
尽管它的命名是这样,但如果你的应用程序使用如 Suspense时等新式的 React 功能时,UNSAFE_componentWillUpdate并不能保证组件 将会 更新。如果渲染尝试被中止(例如,因为某些子组件的代码尚未加载),React 将丢弃正在进行的树,并在下一次尝试期间尝试从头开始构建组件。到下一次渲染尝试时,props 和 state 可能会有所不同。这就是为什么这种方法“不安全”。仅针对提交更新(例如重置监听)而运行的代码应放入componentDidUpdate。
- 
UNSAFE_componentWillUpdate并不意味着组件收到了与上次不同的 props 或 state。你需要自己将nextProps与this.props以及nextState与this.state进行比较,以检查是否发生了变化。
- 
React 在挂载期间不会使用初始的 props 和 state 调用 UNSAFE_componentWillUpdate。
static contextType 
如果你想从类式组件中读取 this.context,则必须指定它需要读取哪个 context。你指定为 static contextType 的 context 必须是之前由 createContext 创建的值。
class Button extends Component {
  static contextType = ThemeContext;
  render() {
    const theme = this.context;
    const className = 'button-' + theme;
    return (
      <button className={className}>
        {this.props.children}
      </button>
    );
  }
}static defaultProps 
你可以定义 static defaultProps 来设置类的默认 props。它们将在 props 为 undefined 或者缺少时有效,但在 props 为 null 时无效。
例如,以下是如何定义 color 属性默认为 blue:
class Button extends Component {
  static defaultProps = {
    color: 'blue'
  };
  render() {
    return <button className={this.props.color}>click me</button>;
  }
}如果 color props 未提供或者为 undefined 时,它将默认设置为 blue:
<>
  {/* this.props.color 为 “blue” */}
  <Button />
  {/* this.props.color 为 “blue” */}
  <Button color={undefined} />
  {/* this.props.color 为 null */}
  <Button color={null} />
  {/* this.props.color 为 “red” */}
  <Button color="red" />
</>static getDerivedStateFromError(error) 
如果你定义了 static getDerivedStateFromError,那么当子组件(包括远亲组件)在渲染过程中抛出错误时,React 就会调用它。这使你可以显示错误消息而不是直接清理 UI。
通常,它与 componentDidCatch 一起使用,它可以让你将错误报告发送到某些分析服务。具有这些方法的组件称为 错误边界。
查看示例。
参数
返回值
static getDerivedStateFromError 应该返回告诉组件显示错误消息的 state。
注意
- static getDerivedStateFromError应该是一个纯函数。如果你想执行副作用(例如调用分析服务),你还需要实现- componentDidCatch。
static getDerivedStateFromProps(props, state) 
如果你定义了 static getDerivedStateFromProps,React 会在初始挂载和后续更新时调用 render 之前调用它。它应该返回一个对象来更新 state,或者返回 null 就不更新任何内容。
此方法适用于 少数罕见用例,其中 state 取决于 props 随着时间的推移的变化。例如,当 userID 属性更改时,此 Form 组件会重置 email 状态:
class Form extends Component {
  state = {
    email: this.props.defaultEmail,
    prevUserID: this.props.userID
  };
  static getDerivedStateFromProps(props, state) {
    // 每当当前用户发生变化时,
    // 重置与该用户关联的任何 state 部分。
    // 在这个简单的示例中,只是以 email 为例。
    if (props.userID !== state.prevUserID) {
      return {
        prevUserID: props.userID,
        email: props.defaultEmail
      };
    }
    return null;
  }
  // ...
}请注意,此模式要求你将 prop 的先前值(如 userID)保留在 state(如 prevUserID)中。
参数
- props:组件即将用来渲染的下一个 props。
- state:组件即将渲染的下一个 state。
返回值
static getDerivedStateFromProps 返回一个对象来更新 state,或返回 null 不更新任何内容。
注意
- 
无论什么原因,此方法都会在 每次 渲染时触发。这与 UNSAFE_componentWillReceiveProps不同,后者仅在父组件不是因为调用了本地的setState而重新渲染时触发。
- 
此方法无权访问组件实例。如果你愿意,你可以在 static getDerivedStateFromProps和其他类方法之间重用一些代码,也就是提取类定义之外的组件 props 和 state 的纯函数。
用法
定义类式组件
要将 React 组件定义为类,请继承内置的 Component 类并定义 render 方法:
import { Component } from 'react';
class Greeting extends Component {
  render() {
    return <h1>你好, {this.props.name}!</h1>;
  }
}每当 React 需要确定屏幕上显示的内容时,它就会调用你的 render 方法。一般来说,你会让它返回一些 JSX。你的 render 方法应该是一个 纯函数:它应该只计算 JSX。
与 函数式组件 类似,类式组件可以从它的父组件 通过 props 接收信息。然而,读取 props 的语法是不同的。例如,如果父组件渲染了 <Greeting name="Taylor" /> 组件,那么你可以从 this.props 读取 name 属性,例如 this.props.name:
import { Component } from 'react'; class Greeting extends Component { render() { return <h1>你好, {this.props.name}!</h1>; } } export default function App() { return ( <> <Greeting name="Sara" /> <Greeting name="Cahal" /> <Greeting name="Edite" /> </> ); }
请注意,类式组件内部不支持 Hook 函数(以 use 开头的函数,例如 useState)。
向类式组件添加 state
为了向类式组件添加 state,请将一个对象分配给一个名为 state 的属性。要更新 state 的话,请调用 this.setState。
import { Component } from 'react'; export default class Counter extends Component { state = { name: 'Taylor', age: 42, }; handleNameChange = (e) => { this.setState({ name: e.target.value }); } handleAgeChange = () => { this.setState({ age: this.state.age + 1 }); }; render() { return ( <> <input value={this.state.name} onChange={this.handleNameChange} /> <button onClick={this.handleAgeChange}> Increment age </button> <p>Hello, {this.state.name}. You are {this.state.age}.</p> </> ); } }
向类式组件中添加生命周期方法
你可以在类中定义一些特殊方法。
如果你定义了 componentDidMount 方法,当你的组件被添加到屏幕上(挂载)时,React 将会调用它。当你的组件由于 props 或 state 改变而重新渲染后,React 将调用 componentDidUpdate。当你的组件从屏幕上被移除(卸载)后,React 将调用 componentWillUnmount 方法。
如果你实现了 componentDidMount 方法,那么通常还需要实现所有三个生命周期以避免错误。例如,如果 componentDidMount 读取了某些 state 或属性,你就还必须实现 componentDidUpdate 来处理它们的更改,并且实现 componentWillUnmount 来清理 componentDidMount 所执行的所有操作。
例如,这个 ChatRoom 组件使聊天连接与 props 和 state 保持同步:
import { Component } from 'react'; import { createConnection } from './chat.js'; export default class ChatRoom extends Component { state = { serverUrl: 'https://localhost:1234' }; componentDidMount() { this.setupConnection(); } componentDidUpdate(prevProps, prevState) { if ( this.props.roomId !== prevProps.roomId || this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl ) { this.destroyConnection(); this.setupConnection(); } } componentWillUnmount() { this.destroyConnection(); } setupConnection() { this.connection = createConnection( this.state.serverUrl, this.props.roomId ); this.connection.connect(); } destroyConnection() { this.connection.disconnect(); this.connection = null; } render() { return ( <> <label> Server URL:{' '} <input value={this.state.serverUrl} onChange={e => { this.setState({ serverUrl: e.target.value }); }} /> </label> <h1>欢迎来到 {this.props.roomId} 聊天室!</h1> </> ); } }
请注意,在开发中,当 严格模式 开启时,React 将在调用 componentDidMount 后,立即调用 componentWillUnmount,然后再次调用 componentDidMount。这可以帮助你注意到你是否忘记实现 componentWillUnmount,或者它的逻辑是否没有完全“对应”到 componentDidMount 的效果。
使用错误边界捕获渲染错误
默认情况下,如果你的应用程序在渲染过程中抛出错误,React 将从屏幕上删除其 UI。为了防止这种情况,你可以将 UI 的一部分包装到 错误边界 中。错误边界是一个特殊的组件,可让你显示一些后备 UI,而不是显示例如错误消息这样崩溃的部分。
要实现错误边界组件,你需要提供 static getDerivedStateFromError,它允许你更新状态以响应错误并向用户显示错误消息。你还可以选择实现 componentDidCatch 来添加一些额外的逻辑,例如将错误添加到分析服务。
With captureOwnerStack you can include the Owner Stack during development.
import * as React from 'react';
class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { hasError: false };
  }
  static getDerivedStateFromError(error) {
    // 更新状态,以便下一次渲染将显示后备 UI。
    return { hasError: true };
  }
  componentDidCatch(error, info) {
    logErrorToMyService(
      error,
      // 示例“组件堆栈”:
      // 在 ComponentThatThrows 中(由 App 创建)
      // 在 ErrorBoundary 中(由 APP 创建)
      // 在 div 中(由 APP 创建)
      // 在 App 中
      info.componentStack,
      // 警告:Owner Stack 在生产中不可用
      React.captureOwnerStack(),
    );
  }
  render() {
    if (this.state.hasError) {
      // 你可以渲染任何自定义后备 UI
      return this.props.fallback;
    }
    return this.props.children;
  }
}然后你可以用它包装组件树的一部分:
<ErrorBoundary fallback={<p>Something went wrong</p>}>
  <Profile />
</ErrorBoundary>如果 Profile 或其子组件抛出错误,ErrorBoundary 将“捕获”该错误,然后显示带有你提供的错误消息的后备 UI,并向你的错误报告服务发送生产错误报告。
你不需要将每个组件包装到单独的错误边界中。当你考虑 错误边界的布置 时,请考虑在哪里显示错误消息才有意义。例如,在消息传递应用程序中,在对话列表周围放置错误边界是有意义的。在每条单独的消息周围放置一个也是有意义的。然而,在每个头像周围设置边界是没有意义的。
备选方案
将简单的类式组件迁移为函数式
一般来说,你应该把 组件定义为函数。
例如,假设你要将 Greeting 从类式组件转换为函数:
import { Component } from 'react'; class Greeting extends Component { render() { return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>; } } export default function App() { return ( <> <Greeting name="Sara" /> <Greeting name="Cahal" /> <Greeting name="Edite" /> </> ); }
定义一个名为 Greeting 的函数。将 render 函数的主体移动到这里。
function Greeting() {
  // ... 把 render 方法中的代码移动到这里 ...
}定义 name 属性而不是 this.props.name,使用解构语法 来直接读取它:
function Greeting({ name }) {
  return <h1>Hello, {name}!</h1>;
}这里有个完整的例子:
function Greeting({ name }) { return <h1>Hello, {name}!</h1>; } export default function App() { return ( <> <Greeting name="Sara" /> <Greeting name="Cahal" /> <Greeting name="Edite" /> </> ); }
import { Component } from 'react'; export default class Counter extends Component { state = { name: 'Taylor', age: 42, }; handleNameChange = (e) => { this.setState({ name: e.target.value }); } handleAgeChange = (e) => { this.setState({ age: this.state.age + 1 }); }; render() { return ( <> <input value={this.state.name} onChange={this.handleNameChange} /> <button onClick={this.handleAgeChange}> Increment age </button> <p>Hello, {this.state.name}. You are {this.state.age}.</p> </> ); } }
首先用必要的 state 变量 来创建一个函数。
import { useState } from 'react';
function Counter() {
  const [name, setName] = useState('Taylor');
  const [age, setAge] = useState(42);
  // ...接下来,转换事件处理程序:
function Counter() {
  const [name, setName] = useState('Taylor');
  const [age, setAge] = useState(42);
  function handleNameChange(e) {
    setName(e.target.value);
  }
  function handleAgeChange() {
    setAge(age + 1);
  }
  // ...最后,将所有以 this 开头的引用替换为你在组件中定义的变量和函数。例如,将 this.state.age 替换为 age,将 this.handleNameChange 替换为 handleNameChange。
这是一个完全转换后的组件:
import { useState } from 'react'; export default function Counter() { const [name, setName] = useState('Taylor'); const [age, setAge] = useState(42); function handleNameChange(e) { setName(e.target.value); } function handleAgeChange() { setAge(age + 1); } return ( <> <input value={name} onChange={handleNameChange} /> <button onClick={handleAgeChange}> Increment age </button> <p>Hello, {name}. You are {age}.</p> </> ) }
import { Component } from 'react'; import { createConnection } from './chat.js'; export default class ChatRoom extends Component { state = { serverUrl: 'https://localhost:1234' }; componentDidMount() { this.setupConnection(); } componentDidUpdate(prevProps, prevState) { if ( this.props.roomId !== prevProps.roomId || this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl ) { this.destroyConnection(); this.setupConnection(); } } componentWillUnmount() { this.destroyConnection(); } setupConnection() { this.connection = createConnection( this.state.serverUrl, this.props.roomId ); this.connection.connect(); } destroyConnection() { this.connection.disconnect(); this.connection = null; } render() { return ( <> <label> Server URL:{' '} <input value={this.state.serverUrl} onChange={e => { this.setState({ serverUrl: e.target.value }); }} /> </label> <h1>欢迎俩到 {this.props.roomId} 聊天室!</h1> </> ); } }
首先,验证你的 componentWillUnmount 是否与 componentDidMount 执行相反的操作。在上面的示例中操作是正确的:它会断开 componentDidMount 设置的连接。如果缺少这样的逻辑,请先添加它。
接下来,验证你的 componentDidUpdate 方法是否可以处理对 componentDidMount 中使用的任何 props 和 state 的更改。在上面的例子中,componentDidMount 调用 setupConnection 来读取 this.state.serverUrl 和 this.props.roomId。这就是为什么 componentDidUpdate 检查 this.state.serverUrl 和 this.props.roomId 是否已更改,如果更改了则重置连接。如果你的 componentDidUpdate 逻辑丢失或无法处理所有相关 props 和 state 的更改,那么请首先修复该问题。
在上面的示例中,生命周期方法内的逻辑将组件连接到 React 外部的系统(聊天服务器)。要将组件连接到外部系统,请将此逻辑描述为单个 Effect:
import { useState, useEffect } from 'react';
function ChatRoom({ roomId }) {
  const [serverUrl, setServerUrl] = useState('https://localhost:1234');
  useEffect(() => {
    const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
    connection.connect();
    return () => {
      connection.disconnect();
    };
  }, [serverUrl, roomId]);
  // ...
}这个 useEffect 的调用就相当于实现了上面所有生命周期方法中的逻辑。如果你的生命周期方法做了多个互不相关的事,将它们分成多个独立的 Effect。这是一个你可以使用的完整示例:
import { useState, useEffect } from 'react'; import { createConnection } from './chat.js'; export default function ChatRoom({ roomId }) { const [serverUrl, setServerUrl] = useState('https://localhost:1234'); useEffect(() => { const connection = createConnection(serverUrl, roomId); connection.connect(); return () => { connection.disconnect(); }; }, [roomId, serverUrl]); return ( <> <label> Server URL:{' '} <input value={serverUrl} onChange={e => setServerUrl(e.target.value)} /> </label> <h1>Welcome to the {roomId} room!</h1> </> ); }
import { createContext, Component } from 'react'; const ThemeContext = createContext(null); class Panel extends Component { static contextType = ThemeContext; render() { const theme = this.context; const className = 'panel-' + theme; return ( <section className={className}> <h1>{this.props.title}</h1> {this.props.children} </section> ); } } class Button extends Component { static contextType = ThemeContext; render() { const theme = this.context; const className = 'button-' + theme; return ( <button className={className}> {this.props.children} </button> ); } } function Form() { return ( <Panel title="Welcome"> <Button>注册</Button> <Button>登录</Button> </Panel> ); } export default function MyApp() { return ( <ThemeContext value="dark"> <Form /> </ThemeContext> ) }
当你将它们转换为函数式组件时,将 this.context 用调用 useContext 来替换:
import { createContext, useContext } from 'react'; const ThemeContext = createContext(null); function Panel({ title, children }) { const theme = useContext(ThemeContext); const className = 'panel-' + theme; return ( <section className={className}> <h1>{title}</h1> {children} </section> ) } function Button({ children }) { const theme = useContext(ThemeContext); const className = 'button-' + theme; return ( <button className={className}> {children} </button> ); } function Form() { return ( <Panel title="Welcome"> <Button>注册</Button> <Button>登录</Button> </Panel> ); } export default function MyApp() { return ( <ThemeContext value="dark"> <Form /> </ThemeContext> ) }